En este blog se colgarán y comentarán contenidos de carácter pedagógico y tecnológico asociados a la Educación por Competencias.
miércoles, 17 de diciembre de 2014
Foro II: Las actitudes proactivas de docentes transformadores de la realidad. ¿Cómo transformar la escuela? Escribe tus argumentos
Para propiciar la
transformación de las escuelas los docentes deben empoderarse de todas las
herramientas, recursos y estrategias que le permitan crear ambientes
participativos, donde la familia, la comunidad, los docentes y los educandos se
sientan motivados y compartan la visión de una educación de calidad sustentada
en el trabajo colaborativo y donde los recursos que provee el entorno puedan
ser aprovechados con eficiencia.
Se requiere un
docente creativo, reflexivo, orgulloso de sí mismo, que valore en su justa
medida a cada uno de los actores que intervienen en el proceso educativo y que
esté presto y capacitado para convertir cualquier evento en una situación de
aprendizaje.
En definitiva, se
necesita un docente comprometido con la labor que realiza, con su propia
formación y que esté consciente de que dejando huellas positivas en sus alumnos
puede poco a poco transformar sus vidas, la escuela, la comunidad, la
nación y el mundo.
viernes, 31 de octubre de 2014
Foro I: Comentar sobre la importancia de la Educación en Valores y el rol del docente para lograr cambios de actitudes favorables en sus estudiantes.
La Educación en Valores es un aspecto de vital
importancia en la sociedad, que procura rescatar principios morales y humanos
que sirven como garantía para una convivencia en armonía y que se materializa a
través del proceso enseñanza – aprendizaje, el cual puede desarrollarse tanto
dentro como fuera del aula.
Se ha de señalar que los valores se refieren a las creencias
y lineamientos que determinan la forma de ser y guían el accionar del
individuo. Cuando éstos se afianzan continuamente, el sujeto actúa conforme
establecen las normas morales que rigen la vida en comunidad. Cuando el
individuo adolece la falta de valores, da cabida a los antivalores que
actualmente están erosionando las costumbres de los pueblos que, como el
nuestro, eran considerados ejemplos de respeto, amabilidad, honestidad,
solidaridad, amor por el prójimo y otras tantas virtudes que hoy escasamente
encontramos.
En este punto, el maestro juega un rol protagónico al
asumir la responsabilidad de inculcar y/o rescatar esos valores que la familia
ha dejado de cultivar, sea por X o por Y.
A través de su práctica educativa, el maestro tiene la
posibilidad de transformar a sus estudiantes, al orientar sus acciones
pedagógicas hacia la construcción de una moral autónoma sustentada en criterios
personales y morales que le permitan al educando manifestar (en todo momento)
conductas auto-reguladas acordes a los principios morales promovidos en el
aula.
La educación en valores no es un proceso que rinde
resultados de manera inmediata, todo lo contrario, el docente debe ser paciente
y consistente para lograr cambios conductuales permanentes en sus alumnos. Ha de tener claro que, en éste como en muchos
otros casos, se predica con el ejemplo, por lo tanto su estilo de enseñanza y
su accionar a nivel profesional y personal debe ser coherente con los valores
que profesa.
miércoles, 22 de octubre de 2014
Poema de Salomé Ureña de Henríquez
(A manera de transición entre una Asignatura y otra)
Tristezas
Nuestro dulce primogénito,
que sabe sentir y amar,
con tu recuerdo perenne
viene mi pena a aumentar.
Fijo en ti su pensamiento,
no te abandona jamás:
sueña contigo y, despierto,
habla de ti nada más.
Anoche, cuando, de hinojos,
con su voz angelical
dijo las santas palabras
de su oración nocturnal;
Cuando allí junto a su lecho
sentéme amante a velar,
esperando que sus ojos
viniese el sueño a cerrar,
Incorporándose inquieto,
cual presa de intenso afán,
con ese acento que al labio
las penas tan sólo dan,
Exclamó como inspirado:
"!Tú no te acuerdas, mamá?
El sol ¡que bonito era
cuando estaba aquí papá!"
Tristezas
Nuestro dulce primogénito,
que sabe sentir y amar,
con tu recuerdo perenne
viene mi pena a aumentar.
Fijo en ti su pensamiento,
no te abandona jamás:
sueña contigo y, despierto,
habla de ti nada más.
Anoche, cuando, de hinojos,
con su voz angelical
dijo las santas palabras
de su oración nocturnal;
Cuando allí junto a su lecho
sentéme amante a velar,
esperando que sus ojos
viniese el sueño a cerrar,
Incorporándose inquieto,
cual presa de intenso afán,
con ese acento que al labio
las penas tan sólo dan,
Exclamó como inspirado:
"!Tú no te acuerdas, mamá?
El sol ¡que bonito era
cuando estaba aquí papá!"
viernes, 10 de octubre de 2014
Videos relacionados con mi Práctica Docente
Tutorial OneNote 2013
Microsoft OneNote Tutorial (English)
Microsoft OneNote Tutorial (English)
Albums sobre la Práctica Docente
Album en Picasa
Para ver el Album en Flickr haz clic en el siguiente enlace:
https://www.flickr.com/photos/127648396@N04/sets
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miércoles, 8 de octubre de 2014
Práctica Docente
NOMBRE DE LA
PRÁCTICA
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Tomando notas con OneNote
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DESCRIPCIÓN DE
LA PRÁCTICA
|
OneNote es un software que
forma parte del paquete de Microsoft Office. Es una libreta digital en la
nube basada en blocs de notas que permite al usuario recoger, organizar y
almacenar todo tipo de datos, sean éstos textos, imágenes, videos, notas de
audio u otro, compartirlo y trabajar de manera colaborativa.
En esta práctica se abordarán
los elementos básicos de OneNote, las posibilidades de uso y algunas ideas
para aprovechar los recursos que pone a nuestra disposición.
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RECURSOS A
UTILIZAR
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- PC, Tablet o móvil.
- Internet.
- Proyector.
- Video tutorial.
- Material de apoyo (hojas, lápices, marcadores, pizarra,
etc.)
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ACTIVIDADES A
REALIZAR
|
- Indagación sobre los saberes previos de los alumnos
respecto al tema.
- Introducción de los conceptos básicos de OneNote.
- Identificación de las barras de herramientas y definir
su utilidad.
- Explicación de los procedimientos para crear notas
rápidas y carpetas; insertar recortes, imágenes, plantillas de Excel, audio y
video; compartir, importar, exportar y eliminar blocs de notas.
- Detallar sus utilidades y usos.
- Retroalimentación con los alumnos (lluvia de ideas,
preguntas y respuestas).
- Práctica en el laboratorio.
- Producción de conocimientos y evaluación.
- Conclusión o cierre del tema.
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IMPORTANCIA DE
LA PRÁCTICA
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Con esta práctica los alumnos
aprenderán a utilizar OneNote como su libreta digital, lo que les permitirá
accesar a sus notas desde cualquier lugar y a organizarme de mejor forma a
través de sus pestañas. También podrán
trabajar en equipo sin necesidad de reunirse, con los blocs de notas
compartidos.
|
|
Preguntas y respuestas del Video Teaching Teaching
1.
¿Qué
papel debe jugar el docente en relación al tipo de aprendizaje que realizan los
alumnos?
Cuando
se trate de un buen estudiante, es decir, que tiene metas claramente definidas
y gestiona su propio conocimiento, el docente funge como supervisor del
proceso, guiándolo y alentándolo a continuar haciendo las cosas bien, sin mayor
preocupación. Sin embargo, cuando se trata de uno que simplemente trata de
cumplir con el rol social determinado por el sistema, sin ninguna motivación o
interés particular, el docente debe convertirse en ente motivador, que tras la
observación y análisis del caso particular del estudiante que se trate, aplique
estrategias que despierten su interés por aprender y le ayuden a superar los
posibles problemas que pudieran estar limitando su aprendizaje.
2.
¿Cuál
es tu rol como docente en función a los estilos de aprendizaje?
El docente debe desarrollar estilos de
enseñanza que se ajusten o respondan a los diversos estilos de aprendizaje de
sus alumnos. Como docente debo ingeniármelas para que las intervenciones en el
aula sean interesantes e innovadoras, evitando llegar a la monotonía que suele
hacer que los estudiantes pierdan el entusiasmo por aprender.
Soy de las personas que piensan que un
“buen maestro” puede hacer de cualquier estudiante un “buen estudiante”, dado
que éste no sólo se preocupará por abordar los contenidos curriculares
señalados, sino que procurará que sus estudiantes logren un nivel de
aprendizaje adecuado utilizando los medios apropiados. El maestro es formador,
facilitador, guía y acompañante del proceso enseñanza – aprendizaje.
3. ¿Cómo pueden apoyarte las TIC en este
proceso de formación?
Las TIC pueden ser un soporte para lograr
que el abordaje de los contenidos sea más dinámico, interactivo y enriquecedor,
al implementar elementos audiovisuales que capten y mantengan la atención de
los estudiantes, propiciando mejores resultados de aprendizajes y, por tanto,
elevando la calidad del proceso educativo.
Análisis Crítico del Artículo Nativos e Inmigrantes Digitales
Cita bibliográfica.
Cassany, Daniel y Ayala,
Gilmar. (2008). Nativos e Inmigrantes Digitales en la Escuela. Estudios e
Investigaciones. Barcelona: Universidad de Pompeu Fabra.
Análisis crítico.
En el
artículo Nativos e Inmigrantes Digitales en la Escuela, Cassany y Ayala (2008)
describen la composición de la sociedad actual, a partir de los planteamientos
de Marc Prensky (2001), contraponiendo sus conclusiones con datos recolectados
por Williams y Rowland (2007) y otros autores.
Sus
argumentos establecen que en esta sociedad convergen dos generaciones que aprenden
y comparten sus conocimientos de manera diferente: los nativos y los
inmigrantes digitales. La diferencia
entre estas generaciones está marcada por la forma cómo perciben y utilizan las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las diferentes
actividades que realizan. En este orden de ideas, plantean que los nativos
utilizan las TIC con destreza y sin mayor esfuerzo, para su vida privada, para
crear-inventar-compartir, mientras que los inmigrantes tienen cierta dificultad
para manejar estas tecnologías, dado que nacieron y crecieron en una época
analógica y, por tanto, no tenían acceso a éstas.
Según sus
planteamientos, las diferencias entre ambas generaciones (nativos e
inmigrantes), se evidencia, en que los nativos pueden realizar varias
actividades simultáneas, navegar con mucha flexibilidad por la red, estar
interconectados permanentemente, socializar y trabajar en equipo; aspectos en
los cuales los inmigrantes presentan ciertas dificultades. En definitiva, los
nativos aprenden haciendo, los inmigrantes investigando y leyendo.
En este
artículo, Cassany y Ayala (2008) resaltan el hecho de que para Prensky (2001),
el año 1993 marca la frontera entre una generación y otra, posición que objetan
por considerar que lo que realmente marca la frontera entre nativos e
inmigrantes es el grado de penetración y acceso que los usuarios tengan a las
TIC. Sostienen que la transición analógica – digital se suscita de una manera
paulatina, propiciando la convergencia entre lo digital y lo analógico.
Los
planteamientos de Prensky, los autores los respaldan con los hallazgos de
Williams y Rowlands (2007), quienes denominan a los nativos Generación Google
(g-Google), refiriéndose a aquellos que nacieron de septiembre de 1998 en
adelante y algunas de las características negativas de los nativos o g-Google,
siendo las principales: el desconocimiento de las informaciones que realmente
necesitan, la dificultad para diferenciar material relevante y fiable y la
utilización mecánica de los recursos que la red pone a su disposición. Esta
situación empeora en la medida en que no son instruidos al respecto.
En la
escuela, la distinción entre nativos e inmigrantes se acentúa un poco más, no
sólo por las posibilidades de acceso y uso de las TIC, sino por las actitudes
opuestas de algunos actores educativos (docentes), situación que incide de
manera negativa en el proceso enseñanza-aprendizaje. Esto así, porque cuando se enseña a los
nativos de manera tradicional, éstos se aburren ya que acceden, usa, construyen
y comparte la información y el conocimiento de manera diferente, por lo que el
proceso tradicional resulta poco atractivo para ellos. Un agravante a esta
situación es el hecho de que el acceso a las TIC, su aprendizaje y uso no es
uniforme, lo que convierte estas tecnologías en un nuevo parámetro para
distinguir entre ricos y pobres, alfabetizados y analfabetos digitales.
Cassany y
Ayala (2008) sostienen que como Prensky utiliza el término inmigrante, son los
adultos los que deben implementar estrategias para adecuarse al cambio cultural
que paulatinamente se ha venido experimentando. Para facilitar la transición,
recomiendan la utilización del método constructivista y la incorporación de
actividades que los estudiantes realizan por su propia cuente, como: las
navegaciones en la red, mensajes de textos, blogs educativos, entre otros. Además, ponen énfasis en la necesidad de
enseñar a los nativos a leer con criterio crítico.
Concluyen
estableciendo que se trata de un cambio cultural profundo en las formas de
usar, construir, hacer circular y divulgar el conocimiento, cuyo avance no debe
ni puede ser frenado por la actitud conservadora de muchos inmigrantes
digitales.
En mi opinión, a pesar de que el mismo se refiere al contexto español finales del año 2008, los planteamientos externados por los autores de este artículo, son muy acertados, dado que el impacto de las TIC en las diferentes actividades que realizamos diariamente es perceptible a la vida, la utilización de ordenadores, móviles, tabletas, video juegos y otras tecnologías han modificado la manera de hacer las cosas, facilitándolas, por un lado, y requiriendo mayor conciencia y compromiso por parte de los usuarios, por otro.
En mi opinión, a pesar de que el mismo se refiere al contexto español finales del año 2008, los planteamientos externados por los autores de este artículo, son muy acertados, dado que el impacto de las TIC en las diferentes actividades que realizamos diariamente es perceptible a la vida, la utilización de ordenadores, móviles, tabletas, video juegos y otras tecnologías han modificado la manera de hacer las cosas, facilitándolas, por un lado, y requiriendo mayor conciencia y compromiso por parte de los usuarios, por otro.
En este
contexto, sobre los inmigrantes (docentes) recae la mayor responsabilidad, pues
como adultos nos toca aprender a manejar las TIC de manera efectiva y enseñar a
los nativos, quienes en la mayoría de los casos ya poseen habilidades y
destrezas para usarlas, a seleccionar y utilizar de manera adecuada el cúmulo
de informaciones al que tienen acceso. Por tal motivo, se hace necesario que
asumamos las recomendaciones que presentan los autores, las cuales promueven la
integración de las TIC al proceso educativo, a fin de empoderarnos y explotar
al máximo sus beneficios.
Sobre el Internet y una herramienta
Desde 1969 (cuando se estableció la primera conexión de
computadoras conocida como ARPANET), Internet, también conocida como Red de
Redes, se ha convertido en un medio de comunicación que trasciende en todos los
ámbitos del quehacer humano, al mantener interconectados a los usuarios en todo
momento y en todo lugar (siempre que se tenga acceso al servicio, claro está),
quienes tienen la posibilidad de compartir y acceder a informaciones sobre
diversos temas y en múltiples formatos.
Una herramienta que me ha ayudado mucho en mi quehacer
como madre y profesional han sido los video-tutoriales.
Los video-tutoriales o manuales en video son herramientas
que muestran paso a paso los procedimientos a seguir para realizar una
actividad específica. A mi entender, son uno de los mejores recursos
educativos, ya sea que estén colgados en la Web o en cualquier otro medio (DVD,
USB…), pues permiten recurrir a ellos cuando sea y las veces que sea necesario.
En educación son de mucha utilidad, ya que permiten al
estudiante avanzar a su propio ritmo y propician aprendizajes más
significativos. Esto así porque, en la
mayoría de los casos, una imagen vale más que mil palabras.
El banco de recursos de esta índole más utilizado en
estos momentos es Youtube.
Diario de doble entrada del artículo "Un paseo por la Red"
1.- Ficha bibliográfica:
Olga
Catasús Poveda, “Un paseo por la red, un encuentro en la
nube y aterrizaje en la dirección”.
|
|
2.-
Resumen completo de lectura:
En el verano
del 2008 Doña Díriga se comunicó con Olga Catasús para solicitar su
participación en un estudio sobre los blogs en la educación infantil.
Con sus paseos
por internet, Doña Díriga y Olga se fueron adentrando en una red de
profesionales comprometidos con la educación, llamada Tribu 2.0, que les
ayudaría a caminar hacia la educación del futuro, la cual demanda el
compromiso y esfuerzo del docente para conocer las necesidades, intereses y
motivaciones de sus alumnos.
En las
secciones de Cine y Educación, que conectaban ciudades, profesiones e
intereses, se fue gestando un Plan Audio-visual para implementar en la
escuela, con la finalidad de educar adecuadamente al futuro espectador y
agregar valor a la educación pública, educando a los alumnos de un modo
realmente integral, al desarrollar en ellos eso que llamamos inteligencia
emocional. En todo este proceso, la evaluación es una constante que ayuda a emprender
esta tarea con ilusión y constancia.
|
Opinión
sobre el contenido general de la lectura
En este
artículo se muestran los beneficios que el trabajo colaborativo a través de los
blogs pueden proporcionar al proceso enseñanza – aprendizaje, dado que
posibilitan integrar las opiniones de diversos sujetos con puntos de vistas
diferentes y seleccionar de entre ellos aquellos que se ajusten en mayor
medida a los objetivos que se persiguen.
El uso este
recurso educativo se ha intensificado en los últimos años, permitiéndonos
identificar blogs especializados en las diferentes ramas del saber a los
cuales podemos recurrir en determinados momentos.
Se resalta,
además, la necesidad de implementar los blogs educativos en el proceso
enseñanza-aprendizaje para potenciar en los alumnos la adquisición de
conocimientos y el desarrollo de determinadas competencias, recayendo la
responsabilidad de su diseño, implementación y mantenimiento en el maestro.
También se
destacan las bondades de los recursos audiovisuales, principalmente del Cine,
el cual puede proporcionar grandes beneficios en la educación integral del
niño, pues al reflexionar sobre las películas y/o documentales que
proyectamos, podemos desarrollar su inteligencia emocional, lo que implica
desarrollar en ellos la capacidad de identificar, entender y manejar de
manera adecuada sus emociones.
|
3.- Cinco puntos o citas provocativas :
1. “De la mano de "Y también la lluvia",
la película de Icíar Bollaín, nos
sumergimos en la historia y en el presente, en los actos individuales que
repercuten para el bien o el mal grupal”.
2. “El mundo de las relaciones sociales en la
infancia nos hizo rememorar la nuestra propia, y a la luz de esos ojos
infantiles, descubrir que nada de los que hacemos los adultos, es indiferente
para nuestros pequeños”.
3. “Si optamos por sumar en lugar de restar, iremos
construyendo nuevos caminos que sean lugar de encuentro. Si la muerte y el
dolor a todos nos hace iguales, la vida ha de hacer lo mismo”.
4. “El cine nos hace bucear en nuestros recuerdos,
soñar con un futuro mejor, imaginar otras realidades, sentir las más íntimas
emociones...”
5. “La evaluación es una constante que me ayuda a
emprender esta nueva tarea con ilusión y constancia, deseando que uno día
veamos cumplidos nuestros deseos de una escuela feliz y de calidad, exitosa
por ver a sus alumnos desarrollarse como personas íntegras, maduras, con
criterios propios, competentes, socializadas y emocionalmente equilibradas”.
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Razones por la que lo consideramos provocativos:
1. Hace
referencia a la incidencia de nuestra manera de actuar en la vida de los
demás, lo cual muchas veces pasamos por alto, sumidos en nuestro egocentrismo
y en la búsqueda de nuestros propios intereses. Debemos tener claro, además,
que nuestro presente ha sido construido por las decisiones tomadas en el
pasado, por lo que la historia y el presente son dos caras de la misma moneda.
2. Recordar nuestros años infancia y los sucesos que marcaron
nuestra existencia, nos demuestra la importancia de actuar de manera correcta
en todo momento, dado que somos el ejemplo para los más pequeños y cualquier
acción, por insignificante que consideremos que sea, puede trascender en su
vida. En el ámbito educativo, es de sumamente significativo actuar apegados a
valores y principios, pues los alumnos, por lo general, querrán actuar como
sus formadores lo hacen.
3. Esta cita pone de manifiesto la importancia de unir esfuerzos
para lograr objetivos definidos y promover la igualdad entre los individuos,
aspectos que deben ser enfatizados en el proceso educativo, a fin de eliminar
los rasgos de discriminación de diversos tipos que aún persisten en nuestra
sociedad.
4. El cine es un recursos idóneo para desarrollar en los alumnos
la creatividad y la imaginación, a la vez que los pone en contacto con su yo
interno, permitiéndole conocerse a sí mismo para poder identificar, comunicar
y satisfacer sus necesidades y, a su vez, respetar y valorar a los demás con
sus respectivas realidades.
5. La evaluación es el punto de partida de cualquier tipo de
mejora que se pretenda introducir en el proceso enseñanza – aprendizaje, pues
nos ayuda a identificar los puntos débiles que deben ser superados y fortalecer
aquellos que reportan buenos resultados. Todo esto encaminado a formar el
sujeto que aspira la Educación Dominicana: libre, crítico y creativo, capaz
de participar y constituir una sociedad libre, democrática y participativa,
justa y solidaria.
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4.- Pregunta:
¿Qué hacemos
los docentes para integrar las TIC y fomentar el trabajo colaborativo en el
proceso educativo?
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Importancia e implicaciones de la pregunta:
Como docentes
debemos utilizar los recursos que las Tecnologías de la Información y la
Comunicación ponen a nuestra disposición para propiciar espacios que
promuevan el trabajo colaborativo, siendo la implementación de blogs
educativos un recurso excelente para tales fines, ya que permiten que los estudiantes interactúen y
trabajen en proyectos grupales, aprendan a su propio ritmo y construyan su
propio conocimiento, convirtiéndolos en gestores de sus propios aprendizaje.
A mi entender,
los docentes de la República Dominicana han demostrado estar interesados en
implementar de manera efectiva estos recursos en las aulas, siendo la primera
iniciativa tomada por éstos integrarse a los espacios de capacitación TIC
ofrecidos por diversos centros de estudios superiores a nivel nacional.
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Importancia de las TICs en Educación
Desde el punto de vista de mi área, Informática, el uso de las TIC resulta
imprescindible, pues la INFORMÁTICA
se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen
posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores,
los cuales (a mi entender) constituyen el punto de partida de los avances que
han experimentado las Tecnologías de
la Información y la Comunicación (TIC) a lo largo de la historia. El término INFORMÁTICA proviene de
INFORmación autoMATICA.
En la Educación, el uso de las TIC ha propiciado una revolución del proceso
enseñanza – aprendizaje, puesto que ha modificado la forma de difundir la
información y generar nuevos conocimiento. Es decir, los avances tecnológicos
han introducido cambios significativos en la forma de enseñar y de aprender,
incrementando las posibilidades de una mayor calidad educativa y requiriendo
por parte de los docentes mayores niveles de capacitación, pues para mejorar
los resultados de aprendizaje es necesario que el guía o facilitador, adquiera
múltiples competencias para el adecuado manejo de recursos y técnicas
innovadoras.
El uso eficiente de las TIC en el proceso educativo promueve el trabajo
colaborativo y elimina fronteras, ya que la información puede ser compartida a
través de la Web con otras personas independientemente de la ubicación donde se
encuentren. Asimismo, posibilita la
convergencia de medios, dado que los alumnos tienen la posibilidad de consultar
una diversidad de fuentes electrónicas y escritas para obtener las
informaciones que se les solicitan, lo que a su vez contribuye al
enriquecimiento de los contenidos y, por ende, de sus conocimientos.
Las TIC constituyen poderosas herramientas para el desarrollo de las
potencialidades de los estudiantes, pues despiertan su curiosidad e incentivan
su creatividad, manteniéndolos motivados durante todo el proceso. Además, mejoran
la comunicación e incrementan las oportunidades de aprendizaje al generar
nuevos espacios formativos, que contribuyen a la formación continua del
alumnado, pues éstos pueden recurrir a ellas en todo lugar y en cualquier
momento.
Las TIC ponen a disposición de los docentes una multiplicidad de recursos
que utilizados de forma adecuada pueden facilitar sus intervenciones en el
aula, así como los procesos de evaluación y seguimiento.
Sin embargo, se
ha de señalar que los beneficios que aportan las TIC en el proceso de formación
están condicionados a la pertinencia de su uso.
La informática en la Enseñanza
UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
Instituto de
Capacitación Profesional y Empresarial
INCAPRE
DIPLOMADO
EN HABILITACIÓN DOCENTE
Ensayo presentado como requisito para aprobar la Asignatura
Tecnología Aplicada a la Educación
LA INFORMÁTICA EN LA ENSEÑANZA
Participante:
Karina Ysabel
Camacho Pérez
Facilitadora:
Dra. Reyna Hiraldo
Santiago
de los Caballeros
República
Dominicana
Septiembre,
2014
INTRODUCCIÓN
En los últimos años las tecnologías han experimentado una revolución que
ha afecta irreversiblemente todos los ámbitos del quehacer humano y, de manera
particular, las maneras de enseñar y de aprender.
Los avances en el campo de la informática han permitido la introducción
de diversas técnicas y recursos al proceso enseñanza – aprendizaje. El uso de
la computadora en la docencia ha modificado la manera de elaborar los
materiales didácticos y comunicar las informaciones, lo que repercute en la
adquisición de los conocimientos por parte de los estudiantes.
La incorporación de las TIC en el proceso de enseñanza resulta de vital
importancia, dado que el docente que las maneja de manera adecuada puede basar
sus intervenciones en el aula en metodologías activas y motivadoras, que
despierten en el alumno el interés por aprender y lo conviertan en gestor de su
propio conocimiento.
Estas razones motivan la presentación de este ensayo, con el cual se
pretende conocer los aspectos generales de la computadora, su introducción al
proceso educativo y la gestión de plataformas educativas. Se basa en la
revisión de fuentes escritas, como libros, diccionarios e informaciones de
Internet. Trata los temas: la
computadora, teorías y componentes, hardware y software, software educativo,
interactivo y comercializado, introducción de la computadora en el aula y
gestión de plataformas formativas.
DESARROLLO UNIDAD II
LA INFORMÁTICA EN LA
ENSEÑANZA
2.1. La computadora.
Teorías y componentes.
La computadora es un dispositivo
electromecánico capaz de realizar todo tipo de cálculos y procesamiento de
información como respuesta a una serie de comandos e instrucciones, que le
permite realizar las tareas de entrada, procesamiento, almacenamiento y salida.
Se concibe como un dispositivo
electrónico que admite datos (entrada), y luego los maneja o procesa para
producir resultados (salida) a modo de información. Opera bajo el control de un programa o
conjunto de instrucciones que se almacena internamente en la memoria de dicha
computadora.
El progreso de las computadoras se
ha dividido en generaciones. La primera computadora electrónica se debe a John
Atanasoff, quien la diseñó para que sus estudiantes aceleraran el cálculo de
las ecuaciones matemáticas.
Las computadoras de la primera
generación utilizaban tubos al vacío. Dentro
de las computadoras de esta generación están la MARKT 1, ENIAC y UNIVAC. Las
computadoras de la segunda generación utilizaron transistores en vez de tubos
al vacío, cuyo invento las hizo más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación y energía. Como ejemplo de estas computadoras está
la IBM.
La tercera generación de
computadoras utilizó circuitos integrados en vez de transistores, y permitió
procesar más de dos funciones al mismo tiempo. La IBM 360 fue una de las
primaras computadoras comerciales que usó circuitos integrados; podría realizar
análisis numéricos y administración o procesamiento de archivos. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, despedían menos
calor y eran energéticamente más eficientes.
En la cuarta generación se
reemplazan las memorias con núcleos magnéticos por los chips de silicio y se
reduce el tamaño del chip microprocesador, haciendo posible la creación de las
computadoras personales.
La quinta generación se orienta al procesamiento en paralelo
mediante arquitecturas y diseños especiales, circuitos de gran velocidad,
manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
Todo sistema de computación está
conformado por: la Unidad Central de Procesamiento (CPU), almacenamiento o
memoria principal, dispositivos de entrada, de salida y de almacenamiento
secundario o auxiliar. En caso de que el computador esté conectada a una red,
son necesarios los dispositivos de comunicación.
La Unidad
Central de Procesamiento (CPU).
Es donde se realiza todo el
procesamiento de la información y donde se obtienen los resultados, es decir,
es la parte de la computadora que ejecuta el grueso de las operaciones de
procesamiento de datos. Podría concebirse como el corazón de la
computadora.
Almacenamiento
o memoria principal.
Es
donde se guardan temporalmente los datos e instrucciones de los programas antes
y después del procesamiento. Puede ser
de acceso aleatorio (RAM) o de solo lectura (ROM).
La memoria de acceso
aleatorio o RAM, almacena de forma temporal cualquier programa que se ejecute
en la computadora, así como los datos con los que opera. Se debe destacar que
el procesador es el encargado de leer y ejecutar las instrucciones que están en
la memoria RAM.
La memoria de solo
lectura o ROM, almacena de manera permanente instrucciones importantes de
programa.
Dispositivos
de entrada.
Son los que se
encargan únicamente de enviar los datos al CPU.
Su función es convertir la información que pueden leer los seres humanos
en información que puede descifrar la unidad central de procesamiento.
Dentro de éstos se
destacan: el teclado, el mouse, micrófonos, cámaras digitales, scanners,
lectores de códigos de barras, webcam, lápiz óptico, joystick, pantallas
táctiles, entre otros.
Dispositivos
de salida.
Son los que se
encargan de recibir los datos de la unidad central de procesamiento. Su función es convertir información leíble y
procesable por el computador en información que los seres humanos pueden
comprender. Por consiguiente, los
periféricos de salida presentan a los usuarios los resultados de la
computación.
Dentro de dispositivos
de salida más utilizados, están: monitores, impresoras, bocinas, plotter,
altavoces y auriculares.
Dispositivos
de almacenamiento secundario.
Son los componentes
donde se guardan los datos, la información como resultado del proceso, la
programación que generó la información y la programación que manera la
computadora, entre otras cosas. En el
ciclo de procesamiento de datos, son considerados como de entrada y
salida. Cuando una computadora los lee,
es en el proceso de entrada y cuando los guarda en ellos, es en el proceso de
salida.
Su propósito es
guardar en forma permanente los datos en el almacenamiento secundario llamado
auxiliar, para recuperarlos en el momento deseado y hacer las modificaciones y
actualizaciones que se desee. Dentro
de éstos están: disco duro, memorias USB, CD’s, DVD’s, entre otros.
Dispositivos
de comunicación.
Son los que envían y reciben
archivos de una computadora a otra. Los más comunes son modem, adaptador o
tarjeta de red y adaptador bluetooth.
Otro elemento indispensable para el
funcionamiento del computador, son los datos, los cuales constituyen el insumo,
la materia prima, que se introduce en la
computadora y normalmente se toma de documentos mecanografiados o escritos a
manos. Estos documentos son llamados
documento fuente. Los datos, una vez
procesados, se convierten en información.
2.2. Hardware y Software.
En Informática se
manejan insistentemente dos conceptos que, siguiendo la tecnología inglesa, se
denominan hardware y software.
Se entiende por
hardware el conjunto de elementos físicos, de carácter técnico, que forman
parte de un ordenador. El término software hace referencia a toda la parte
inmaterial incorporada al equipo que permite su funcionamiento ajustado a las
necesidades del usuario. La parte más conocida del software son los programas
de trabajo.
De tal forma, hardware
es el conjunto de dispositivos físicos internos y externos de la PC. Los
componentes de hardware de un computador se refieren, principalmente a la
unidad central de procesamiento (CPU), los dispositivos de entrada y los
dispositivos de salidas.
Software es el
conjunto de programas y aplicaciones que permiten utilizar el hardware. Cada
programa hacer que el ordenador trabaje de una manera predeterminada, para
conseguir los fines que el usuario desea.
Se refiere a los
programas. En otras palabras, son las instrucciones que han sido predefinidas
por un programador para ejecutar las actividades que se le indican. Puede ser:
El software del sistema,
sirve de apoyo al software de aplicación y su función es dirigir las funciones
básicas de la computadora. Una de las
partes más importantes del software de sistema es el sistema operativo.
El sistema operativo (SO), se
encarga de controlar todo el movimiento de datos que se ejecutan en un sistema
de computación. Es un intermediario entre los programas de aplicación y el
soporte físico.
Se conoce como
software de base y se define como el conjunto de programas que se inician al
arrancar el ordenador y cuya función principal es desvincular al usuario de las
características hardware de equipo para facilitarle la ejecución de otros
programas, es decir, simplificar al usuario el uso del ordenador.
En definitiva, es el
software que hace que el equipo informático funcione.
Sin él, el hardware no entraría en funcionamiento y no sería posible ejecutar
los programas.
Las aplicaciones o software de aplicación, son programas diseñados para ejecutar trabajos
o procesos específicos requeridos por el usuario. Las principales aplicaciones
utilizadas actualmente son: procesadores de textos, hojas electrónicas de
cálculo, gestor de bases de datos,
gestor de gráficos, agendas y organizadores personales.
Los drivers o controladores, son pequeños programas que sirven para la
comunicación de un periférico, ya sea de entrada o de salida, con la
computadora. Permiten el adecuado funcionamiento de los diferentes periféricos
conectados a ella.
Mientras que el
hardware de un sistema de computación es visible, tangible y fácilmente
ampliable, el software es una entidad puramente conceptual: un producto
intelectual. Esto significa que el hardware es la parte física, y el software,
la parte lógica de la computadora.
2.3. Software:
Educativo, interactivo, comercializado.
El software educativo
se refiere a los programas de computadora para la educación. Son aquellos
programas creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio
didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje,
tanto en su modalidad tradicional presencial, como en la flexible y a
distancia.
Los softwares
educativos pueden tratar las diferentes materias de formas muy diversas y
ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los
alumnos/as y más o menos rico en posibilidades de interacción. Estos poseen las siguientes características:
- Son
materiales elaborados con una finalidad didáctica.
- Utilizan
la computadora como soporte en el que los alumnos/as realizan las actividades
que ellos proponen.
- Son
interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre la computadora y
los estudiantes.
- Individualizan
el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada
uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos/as.
- Son
fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la
mayoría de estos programas son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas
de funcionamiento que es necesario conocer.
Algunas categorías de
programas educativos, son: los tutoriales, las bases de datos, los simuladores,
constructores, herramientas, entre otras.
Un software interactivo,
es un programa que permite a los usuarios acceder de manera sencilla, rápida y
dinámica, facilitan el aprendizaje a través de uso de videos, animaciones y
ejemplos.
Los programas
interactivos son recursos para el aprendizaje y la enseñanza; dirigidos a ayudar
a los alumnos para que aprendan conceptos, principios y habilidades, las cuales
son difíciles de adquirir a través de la lectura de libros.
La interactividad describe
la relación entre el hombre y la máquina, de forma que cada uno de ellos
responde a los estímulos del otro. Por tanto, implica intercambios comunicacionales,
donde el último mensaje se relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos
a otros previos. Es, en definitiva,
otorgar el poder al usuario de seleccionar y la capacidad de expresión y
comunicación, es decir, el usuario puede controlar el contenido y el flujo de
la información.
En educación, lo
interactivo es la clave atribuible de un software exitoso; por lo general, el
adjetivo interactivo suele añadirse al software educativo, de forma que se
habla de softwares educativos interactivos haciendo referencia a todos los
programas de computador que gestionan contenidos audiovisuales.
Con la aplicación de
softwares educativos interactivos el aprendizaje puede ser acrecentado enormemente
con la utilización de buen software interactivo que tenga una base en las
necesidades curriculares, es decir, la calidad del aprendizaje se puede mejorar
de manera significativa.
El software comercializado
es aquel que ha sido diseñado para obtener beneficios por su venta, es decir,
cuando las compañías que lo producen cobran dinero por el producto, su
distribución o soporte. La mayor parte
del software comercial es propietario, pero también existen software comercial
libre.
Un software
propietario es aquel cuya distribución, modificación y copia están restringidas
y para realizar cualquiera de estas acciones es necesaria una autorización del
propietario. Un software libre, es aquel que puede ser distribuido, modificado,
copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompañado del código fuente para
hacer efectivas las libertades que lo caracterizan.
Office, perteneciente
a Microsoft es un software comercial propietario y, por lo tanto, de pago. Un
ejemplo de software libre podría ser Mozilla Firefox.
2.4. Introducción de
la Computadora en el aula.
En los últimos años,
el uso de la computadora en las aulas se ha convertido en un tema cotidiano y
de vital importancia. La introducción de la computadora tiene gran potencial
para transformar aspectos importantes de la educación, dados los múltiples
beneficios que este recurso puede aportar a estudiantes, maestros y directivos. Sin embargo, ésta debe hacerse con la
perspectiva de favorecer los aprendizajes y facilitar los medios que sustenten
el desarrollo de los conocimientos y de las competencias necesarias para la
inserción social y profesional. Debe evitar también que la brecha digital
genere capas de marginación como resultado de la alfabetización digital.
Las nuevas tecnologías
exigen un cambio de rol en el profesor y en el alumno. El profesor no puede seguir ejerciendo sus
funciones tradicionales basadas en el discurso a la hora de instruir al alumno.
Su incorporación suscita la colaboración en los alumnos, les ayuda a centrarse
en los aprendizajes, mejorar la motivación y el interés, favorecen el espíritu
de búsqueda, promueven la integración y estimulan el desarrollo de ciertas
habilidades intelectuales, tales como: el razonamiento, la resolución de problemas,
la creatividad y la capacidad de aprender a aprender.
Para los profesores,
las TIC han servido para facilitar la búsqueda de material didáctico,
contribuir a la colaboración con otros docentes e incitar a la planificación de
las actividades de aprendizaje de acuerdo con las características de la
tecnología utilizada.
Las transformaciones
suscitadas por el uso de la computadora y otras herramientas informáticas en
los procesos de enseñanza y aprendizaje pueden hacer de los alumnos elementos
activos y dinámicos en la construcción del saber.
La trascendencia que
ha tenido el uso del computador en las aulas se atribuye a sus cuatro
características fundamentales: es flexible, versátil, interactivo y trasciende
el entorno educativo gracias al uso de redes.
2.5. Gestión de las
plataformas formativas.
Una plataforma
formativa o sistema de gestión de aprendizaje en red es una herramienta
informática y telemática organizada en función de unos objetivos formativos de
forma integral y de unos principios de intervención psicopedagógica y
organizativos, de manera que tanto los profesores como loa alumnos puedan tener
acceso a la plataforma en cualquier momento desde cualquier lugar con conexión
a Internet.
Este tipo de plataformas también son
conocidas con los términos aprendizaje en red, teleformación, e-learning
y aprendizaje virtual, los
cuales hacen referencia, por lo general, a la formación que utiliza la red como
tecnología de distribución de la información, sea ésta red abierta (Internet) o
cerrada (intranet).
La gestión de
estos entornos virtuales, es decir, la organización de procesos de
enseñanza-aprendizaje en el seno de los mismos, se entiende mejor, como un
proceso de innovación educativa basado en la creación de las condiciones para
desarrollar la capacidad de aprender y adaptarse tanto de las organizaciones
como de los individuos y como un proceso intencional y planeado que responde a
las necesidades de transformación de la prácticas para un mejor logro de los
objetivos.
Este proceso
supone un conjunto de decisiones en forma de juego de equilibrio entre el
modelo pedagógico, tomando en consideración los usuarios (profesores y alumnos),
el contexto, el ámbito de conocimiento de que se trate, las posibilidades de la
tecnología y el marco organizativo e institucional.
Las plataformas formativas gestionadas
de manera adecuada ponen a
disposición de los alumnos un amplio volumen de información; facilitan la
actualización de la información y de los contenidos; flexibilizan la
información, independientemente del espacio y el tiempo en el cual se encuentren
el profesor y el estudiante; permiten la deslocalización del conocimiento;
facilitan la autonomía del estudiante, ya que están disponibles las 24 horas,
permitiendo al estudiante adecuar su tiempo; favorecen una formación
multimedia, entre otros beneficios.
En
definitiva, una plataforma formativa bien diseñada y administrada permite una
formación permanente utilizando medios innovadores, ya que proporciona al
alumno una variedad de medios y la posibilidad de tomar decisiones sobre su
propio aprendizaje.
CONCLUSIÓN
Desde hace unos años, el proceso educativo ha venido adecuándose a los
avances tecnológicos, a fin de satisfacer las necesidades cada vez más
cambiantes de la sociedad y, principalmente, del ámbito profesional, ameritando
la introducción de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) en las aulas.
La computadora, como dispositivo electrónico para capturar, procesar,
almacenar datos e informaciones y producir salidas, procesos que realiza a través
de sus diferentes componentes hardware y software (CPU, dispositivos de
entrada, salida, procesamiento, almacenamiento, comunicación), puede beneficiar
grandemente el proceso enseñanza – aprendizaje.
Ha de tenerse presente que el hardware se refiere a los elementos
físicos que conforman el equipo de computación, mientras que el software son
los elementos lógicos, intangibles que posibilitan su funcionamiento. El
principal elemento de hardware de un computador lo es la Unidad Central de
Procesamiento (CPU), mientras que el principal elemento de software lo es el
Sistema Operativo (OS).
Las TIC ofrecen a los actores del proceso educativo una multiplicidad de
fuentes de información y herramientas que pueden facilitar al docente la
elaboración de los materiales didácticos que utiliza para impartir los
contenidos curriculares, a la vez que potencian las capacidades y habilidades
de los alumnos, manteniéndolos motivados durante todo el proceso. De igual
modo, las TIC han posibilitado la creación de plataformas formativas que,
basadas en la utilización de la red, propician un aprendizaje continuo,
interactivo y flexible, donde el profesor funge como facilitador, acompañante o
guía del proceso y el estudiante funge como gestor de su propio conocimiento.
Los avances tecnológicos han impactado de tal manera el proceso
educativo, que me atrevo a afirmar que, en la actualidad, no existen excusas
para no aprender.
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